Atlas và frame
Atlas trong thư viện
Màu texture sau khi tạo
Tint thay toàn bộ RGB nhưng giữ alpha và độ sáng của frame. Core/Glow cho phép đổi màu tại runtime.
Frame được gán cho emitter đang chọn. “Cả chuỗi” tự gom các frame cùng tiền tố và sắp xếp theo vị trí trong atlas.
JSON nâng cao
Dùng phần này cho orbit, sprite FPS, spin và các thuộc tính nâng cao chưa có trong biểu mẫu.